混合模式

数字图像编辑和计算机图形学中的混合模式用于决定两个层之间如何相互混合。

Blender 2.79 BGE记录所有物体的动画

Blender 2.x的游戏引擎有个很好的功能就是记录动画,可惜的是只有刚体、软体、静态属性的物体能被记录,而且有子物体也不会被记录。

Unity Shader基础入门

Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现在玩家的眼中。

解决Blender BGE 中character的滑动问题

在Blender 的游戏引擎中使用character物理时,发现控制character移动时,如果角色静止在一个特别小的斜坡上,都会发生滑动现象,尝试着增加了地面的摩擦力,问题依然存在