观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。[DP]

UML

undefined

实现

abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        /// <summary>
        /// 增加观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        /// <summary>
        /// 移出观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        /// <summary>
        /// 通知每个订阅的观察者
        /// </summary>
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer item in observers)
            {
                item.Update();
            }
        }
    }

    //具体对象类
    class ConcreteSubject:Subject
    {
        private string subjectState;
        //具体被观察者状态
        public string SubjectState {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }

    class ConcreteObserver:Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }

        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }

客户端:

static void Main(string[] args) {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

            s.SubjectState = "老板来了,快开始工作";
            s.Notify();

            Console.Read();
        }

总结

1.为什么使用观察者模式?

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。[DP]

2.什么时候使用观察者模式?

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。体现了依赖倒转原则。[大话设计模式]


1.《大话设计模式》 程杰